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2015-2020年中国网页游戏行业市场研究与投资前景分析报告
[研究机构]:灵核网
[修订日期]:2015
[报告编号]:A0002722
[全国免费服务热线]:400-998-1068(24小时服务
[邮箱]:ldhx88@163.com
[中文版 图+电]:RMB 12600
[图书版]:RMB 12000       [电子版]:RMB 11800
[寄送方式]:Email + EMS快递 + 特快专递 = 2-3天送达
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  灵核网研究报告是基于《北京灵动核心信息咨询有限责任公司》及其研究员认为可信的公开资料,但《北京灵动核心信息咨询有限责任公司》及其研究团队均不保证所使用的公开资料的准确性和完整性,也不承担任何投资者因使用本产品与服务而产生的任何责任。

  灵核网行业研究投资分析报告是《北京灵动核心信息咨询有限责任公司》服务体系的重要组成部分。如对有关信息或问题有深入需求的客户,欢迎来电《北京灵动核心信息咨询有限责任公司》专项咨询服务。

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第一章 网络游戏产业相关概述
第一节 网络游戏简述
一、网络游戏发展演进
二、网络游戏推广
三、我国网络游戏产业地域特点
第二节 网络游戏发展动因探析
一、软硬件的支持是物质基础
二、经济利益是其发展的动力
三、大众化的游戏心理是原因
四、网络游戏发展的重要支撑点
第三节 网络游戏的分类
一、大型多人在线游戏
二、多人在线游戏
三、平台游戏
四、网页游戏
五、手机网游
 
第二章 网页游戏产业简述
第一节 网页游戏阐述
一、网页游戏的开发技术
二、网页游戏媒体
三、年度代表游戏
第二节 网页游戏策略分析
一、开发策略
二、运营策略
三、综合策略
第三节 网页游戏遭遇新的瓶颈
第四节 网页游戏分类
 
第三章  国际网页游戏产业分析
第一节 国际网页游戏概况
一、世界网页游戏发展状况
二、全球网页游戏产业规模不断扩大
三、全球网页游戏市场竞争格局
四、全球网页游戏市场发展趋势
第二节 美国
一、美国网页游戏行业概况
二、美国网页游戏市场规模
三、美国网页游戏消费者行为分析
四、美国网页游戏产业市场竞争格局分析
五、美国网页游戏发展趋势
第三节 日本
一、日本的网页游戏行业概况
二、日本网页游戏市场逐渐增长
三、日本网页游戏市场竞争格局
四、日本网页游戏用户分析
第四节 韩国
一、韩国网页游戏产业发展环境分析
二、韩国网页游戏业规模和现状
三、韩国网页游戏市场规模逐渐扩大
四、2013-2014年韩国网页游戏市场结构分析
 
第四章2013-2014年中国网页游戏产业运行环境分析
第一节 2013-2014年中国宏观经济环境分析
一、中国GDP分析
二、消费价格指数分析
三、城乡居民收入分析
四、社会消费品零售总额
五、全社会固定资产投资分析
六、进出口总额及增长率分析
第二节 2013-2014年中国网页游戏产业政策环境分析
一、网络游戏产业法律环境解析
二、网络游戏开发商与运营商法律关系分析
三、网络游戏业法律纠纷主要类型分析
四、网游“防沉迷系统”开发标准
五、互联网信息服务管理办法
六、电子出版物管理规定
七、《互联网出版管理暂行规定》
第三节 2013-2014年中国网页游戏产业社会环境分析
一、人口环境分析
二、教育环境分析
三、文化环境分析
四、生态环境分析
 
第五章 中国网页游戏行业发展现状分析
第一节 中国网页游戏行业运营分析
一、中国网络游戏市场进入新的高增长周期
二、休闲游戏市场比重及影响力日益提升
三、网络游戏内置广告价值不断彰显
四、网页游戏成为网络游戏市场新的亮点
第二节 中国网页游戏行业用户分析
一、玩家数量倍数增长
二、用户消费总额快速增加
三、游戏类型趋于均衡,游戏可玩性为玩家关注焦点
第三节 中国网页游戏行业投资分析
一、具有研发及运营能力的新兴企业受到资本市场的青睐
二、传统游戏运营商及社区网站巨头加大并购力度
 
第六章2013-2014年中国网页游戏用户市场特征分析
第一节 网页游戏用户特征
一、网页游戏用户年龄结构
二、网页游戏用户职业结构
三、网页游戏用户学历结构
四、网页游戏用户收入结构
第二节 网页游戏用户行为特征
一、网页游戏用户上网地点
二、网页游戏用户上网设备
 
第七章2013-2014年中国网页游戏产业运行状况综述
第一节2013-2014年中国网页游戏产业发展概述
一、中国网络游戏市场规模
二、中国网页游戏用户规模
三、中国网页游戏付费用户ARPU 值
四、中国网页游戏运营商收入构成
第二节2013-2014年中国网页游戏产业运行动态分析
一、2013-2014 年网页游戏市场的黑马
二、2013-2014年网页游戏市场份额调查
第三节2013-2014年中国网页游戏存在的问题分析
 
第八章 2013-2014年中国网页游戏产品及儿童网页游戏市场分析
第一节2013-2014年中国网页游戏产品分析
一、中国网页游戏研发地分布
二、中国网页游戏产品类型分布
三、中国网页游戏题材分布
四、中国网页游戏实现技术分布
五、中国网页游戏支付方式分布
第二节 儿童网页游戏市场概论
一、用户增长速度惊人,超过预期
二、线上与线下结合的赢利模式逐步清晰
三、资本关注,热烈追捧
四、政策和监管风险大,争议不断
五、定位及发展各有不同
 
第九章 2013-2014年中国网页游戏用户行为深度研究分析
第一节 2013-2014年中国网页游戏用户基础属性
一、中国网页游戏用户与全体网络游戏用户性别差异
二、中国网页游戏用户与全体网络游戏用户年龄差异
三、中国网页游戏用户与全体网络游戏用户受教育程度差异
四、中国网页游戏用户与全体网络游戏用户收入差异
第二节 中国网页游戏用户游戏习惯调研
一、中国网页游戏用户主要游戏地点
二、中国网页游戏用户接触网页游戏的时间
三、中国网页游戏用户持续玩一款游戏的时间
四、中国网页游戏用户的游戏频率
五、中国网页游戏用户每天玩网页游戏的频率
六、中国网页游戏用户的游戏时间分配比例
七、中国用户选择玩网页游戏的主要原因
八、中国网页用户离开网页游戏的主要原因
九、中国网页游戏用户遇到满意网游后的分享意愿
第三节2013-2014年中国网页游戏用户喜好分析
一、中国网页游戏用户最喜欢的游戏类型
二、中国网页游戏用户最喜欢的游戏制作方式
三、中国网页游戏用户判断游戏水准标准
四、中国网页游戏用户联合运营服务提供商选择
五、中国网页游戏用户选择联合运营服务提供商时的主要考虑因素
第四节 2013-2014年中国网页游戏用户消费行为分析
一、中国网页游戏用户平均每月游戏支出
二、中国用户网页游戏消费支出占游戏消费的比例
三、中国网页游戏用户的主要充值途径
四、中国网页游戏用户最喜欢的游戏收费模式
五、网页游戏用户游戏内置广告的接受程度
六、中国网页游戏用户接受游戏内广告的条件
 
第十章 中国网页游戏行业产业链分析
第一节 中国网页游戏产业链结构
一、网页游戏开发商
二、网页游戏运营商
第二节 中国网页游戏行业上游供需分析
一、监管政策有待进一步落实
二、网页游戏开发团队鱼龙混杂,产品同质化严重
第三节 中国网页游戏行业下游供需分析
一、网页游戏有效满足了玩家需求空白
二、直销模式逐渐普及,传统渠道边缘化
 
第十一章 2013-2014年中国网页游戏行业市场竞争格局分析
第一节 网页游戏行业主要竞争因素分析
一、行业内企业竞争
二、潜在进入者
三、替代产品威胁
四、供应商议价能力
五、需求客户议价能力
第二节 网页游戏企业国际竞争力比较
一、生产要素
二、市场需求
三、关联行业
四、企业结构与战略
五、政府扶持力度
第三节 网页游戏行业竞争格局分析
一、网页游戏行业集中度分析
二、网页游戏行业竞争程度分析
第四节 网页游戏行业竞争策略分析
一、金融危机对行业竞争格局的影响
二、2009-2013年网页游戏行业竞争策略分析
三、2015-2020年网页游戏行业竞争格局展望
 
第十二章 2014年中国部分网页游戏企业运行状况分析
第一节 盛大
第二节 巨人网络
第三节 网易
第四节 腾讯
第五节 第九城市
第六节 完美时空
第七节 金山
第八节 网龙
第九节 略……
 
第十三章2015-2020年中国网页游戏产业发展趋势分析
第一节2015-2020年中国网页游戏前景分析
一、网页游戏发展大趋势:交互性加强
二、网页游戏发展三大趋势
三、精品化路线成发展趋势
第二节 2015-2020年网页游戏市场趋势分析
一、web游戏品牌化
二、自主研发、独家代理将成为2012年WEB产品趋势
三、web游戏产品的类型更完善
第三节2015-2020年中国网页游戏产业盈利预测分析
 
第十四章2015-2020年中国网页游戏行业投资机会与风险分析
第一节2015-2020年中国网页游戏行业投资环境分析
第二节 2015-2020年中国网页游戏行业投资机会分析
一、网页游戏投资潜力分析
二、网页游戏投资吸引力分析
第三节 2015-2020年中国网页游戏行业投资风险分析
一、市场竞争风险分析
二、政策风险分析
三、技术风险分析
第四节 专家建议
 
图表目录(部分)
图表:电子游戏分类
图表:中国网络游戏市场规模
图表:中国网页游戏市场份额占比
图表:中国网页游戏市场规模
图表:中国网页游戏用户规模
图表:中国网页游戏付费用户月度ARPU 值
图表:中国网页游戏运营商收入构成
图表:网页游戏用户年龄结构
图表:网页游戏用户职业结构
图表:网页游戏用户学历结构
图表:网页游戏用户收入结构
图表:网页游戏用户上网地点
图表:网页游戏用户上网设备
图表:中国网络游戏行业发展阶段
图表:中国网页游戏题材分布
图表:中国网页游戏实现技术分布
图表:中国网页游戏支付方式分布
图表:艾瑞网页游戏用户调研样本来源
图表:中国网页游戏用户与全体网络游戏用户性别差异
图表:中国网页游戏用户与全体网络游戏用户年龄差异
图表:中国网页游戏用户与全体网络游戏用户受教育程度差异
图表:中国网页游戏用户与全体网络游戏用户收入差异
图表:中国网页游戏用户主要游戏地点
图表:中国网页游戏用户接触网页游戏的时间
图表:中国网页游戏用户持续玩一款游戏的时间
图表:中国网页游戏用户的游戏频率
图表:中国网页游戏用户每天玩网页游戏的频率
图表:中国网页游戏用户的游戏时间分配比例
图表:中国用户选择玩网页游戏的主要原因
图表:中国用户选择玩网络游戏的主要原因
图表:中国网页用户离开网页游戏的主要原因
图表:中国网页用户离开网页游戏的服务因素分析
图表:中国网页用户离开网页游戏的用户因素分析
图表:中国网页游戏用户遇到满意网游后的分享意愿
图表:中国网页游戏用户最喜欢的游戏类型
图表:中国网页游戏用户最喜欢的游戏制作方式
图表:中国网页游戏用户判断游戏水准标准
图表:中国网页游戏用户联合运营服务提供商选择
图表:中国网页游戏用户选择联合运营服务提供商时的主要考虑因素
图表:中国网页游戏用户平均每月游戏支出
图表:中国用户网页游戏消费支出占游戏消费的比例
图表:中国网页游戏用户的主要充值途径
图表:中国网页游戏用户最喜欢的游戏收费模式
图表:网页游戏用户游戏内置广告的接受程度
图表:中国网页游戏用户接受游戏内广告的条件
图表:中国网页游戏用户判断游戏水准标准
图表: 2009-2014年中国网络游戏市场规模及增长
图表: 2009-2014年网页游戏开发团队数量
图表: 2009-2014年网页游戏产品数量
图表: 2009-2014年网页游戏运营商数量
图表: 2009-2014年网页游戏玩家数量
图表: 2009-2014年网页游戏用户消费额
图表: 中国网页游戏行业竞争格局
图表: 2015-2020年网页游戏玩家数量预测
图表: 2015-2020年网页游戏市场规模预测
略……
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