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2022年沉浸式内容市场规模将达60亿美元

2022年沉浸式内容市场规模将达60亿美元

  数据说明一个产业市场的未来,对于今天新浪一侧消息,AR/VR以及360度视频将开启沉浸式和交互式全新内容时代,预计2020年这一市场规模将达到60亿美元,来自ABI Research报告

  报告预计,沉浸式内容还会随着时间的推移不断增长。ABI Research公司董事总经理兼副总裁山姆·罗森(Sam Rosen)表示:“沉浸式内容将与好莱坞风格的内容相结合,并融入游戏的制作要素中。

  报告同时指出,沉浸式技术在创造和消费方面也存在障碍,比如现在制作和剪辑全景视频的流程就较为复杂,另外高端VR头显的价格也比较高。

  罗森接着说;“360度视频市场现在给内容创作者提出了一个挑战。一方面新技术使得创作者叙事方式更为有效和富有沉浸感,但这也需要新的知识技能、工作流程和硬件。此外,用户基数小以及商业模式不成熟,让这一市场从短期看,投资回报率不高。

  报告显示,随着Oculus Rift等主流VR平台的推出,各大公司已经对包括体育和音乐在内的所有主要类别进行了试水。

  将现有的沉浸式技术与交互式叙事元素结合起来,就可以为大批量观众创造沉浸式体验。此前,体验沉浸式内容可能还要受到固定位置的限制,而到了2018年,随着大批VR一体机的发布,将打破这种限制。”

  对于市场发展需两个方面努力,一方面需要大公司支持市场内部和外部的创新大手笔投入,另一方面离不开小公司以有限的预算进行尝试。

分享到:0  时间:2017-08-11 来源:新浪VR 

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