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VR产业发展需“软硬结合”

  近年来,各大互联网公司、硬件厂商纷纷进军VR行业。但是,市场上的各种VR设备令人眼花缭乱,用户体验更是千差万别。日前,在一场新品发布会上,北京蚁视科技有限公司联合创始人聂竞舟表示,VR设备的屏幕分辨率会影响画面清晰度,目前绝大多数VR硬件设备的图像色彩不够准确丰富,用户使用时会出现眩晕感。另外,VR设备的可视角度、屏幕刷新速度、内容资源、交互方式等也都会影响用户体验,即便是全球顶级设备如Oculus和HTC等,其可视角度也只有110度。

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  在交互方式上,以蚁视为代表的多个公司都取得了重大进展。例如,VR设备可以实现全手势识别。如果打出OK的手势,游戏中即认为是确认;大拇指和食指打出开枪手势,游戏中即认为是开枪等。

  同时,VR产业发展还需内容的支撑。绝大多数人对VR之类新产品的第一反应是“能玩吗”,继而是“好玩吗”,最后才是“要不要买一个玩”。VR产业横在设备制造商和用户之间的一道鸿沟是内容,有没有好看的VR电影、好玩的VR游戏,是第一批VR用户及潜在用户的核心诉求。

  因此,在VR行业,硬件只是基础,内容才是关键,逐渐成为业内共识。“只有设备,没有内容,设备就会沦为摆设;只有为用户提供海量优质内容资源,才能吸引更多VR用户。”蚁视CEO覃政说,VR产业化发展需要硬件设备和内容资源双轮驱动,方能持续发展。未来,VR硬件厂商一定要过渡到带有平台属性的解决方案提供商,才会有生存空间。

  目前,蚁视已经与中央电视台、故宫博物院、爱奇艺、海信等开展了广泛合作。VR技术未来应用将不仅局限于游戏领域,如同互联网一样,VR技术也可以与各行业相“+”。“未来VR设备有望取代智能手机进入人们的日常生活。”聂竞舟说。

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分享到:0  时间:2016-07-25 来源:灵核网市场研究院 

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